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Connecter les données 3D aux personnes, en comblant le fossé entre les données de CAO industrielles et les plates-formes 3D populaires: WebGL, Unity, Unreal Engine, etc.

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Selon l'International Data Corporation, il y aura 69 millions de casques de réalité virtuelle et augmentée sur la planète en 2022. Si l'on ajoute à ce chiffre les centaines de millions de téléphones mobiles compatibles RA, on peut dire que nous entrons définitivement dans l'ère des expériences immersives.
Et en effet, ces expériences seront utilisées quotidiennement par nous tous, que ce soit pour divertir, apprendre, communiquer, acheter, construire des choses…
Mais si nous voulons que la RV / RA devienne une commodité, il reste un sujet à traiter : le contenu 3D. Comment pouvons-nous fournir un tel contenu 3D à grande échelle, sachant que la création de ces contenus est un processus plutôt complexe, long et coûteux ?
Chez PiXYZ Software, nous aidons les marques à préparer / publier toute expérience de produit numérique 3D facilement, rapidement et à grande échelle - pour n'importe quel usage.
Notre objectif est de connecter les données 3D aux personnes, en comblant le fossé entre les données CAO industrielles et les plateformes 3D les plus courantes: WebGL, Unity, Unreal Engine, etc.

- 16/10/2018 - 00:47

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