VR2Planets - Startup France Phnom Penh

VR2Planets

La réalité virtuelle pour les géosciences et l'éducation

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La start-up VR2Planets est née du travail de deux ingénieurs de recherche du Laboratoire de Planétologie et Géodynamique de Nantes. Dans le cadre leur mission de veille technologique, ils ont testé la possibilité d'intégrer les données d’imagerie acquises par les sondes spatiales dans les nouvelles technologies de la réalité virtuelle.

Forts de leurs expériences en algorithmie et en traitement des images satellites, ils ont conçu plusieurs applications pour visualiser des terrains en 3D à partir des données de l’exploration spatiale à très haute résolution. Le plaisir du partage des connaissances scientifiques a alors pris une nouvelle dimension.
Leur travail a été récompensé dès 2016 par la communauté scientifique européenne, par le prix EUROPLANET « Public Engagement with Planetary Science », remis lors du Congrès International DPS-EPSC à Pasadena, aux Etats-Unis.
Encouragée par l’engouement que ce nouveau type d’exploration virtuelle a suscité, tant chez leurs collègues scientifiques qu’auprès du grand public, cette démarche a abouti à la naissance de VR2Planets, créée par François CIVET en octobre 2016, alors chercheur CNRS en électromagnétisme planétaire (LPG - Nantes).

VR2Planets propose ses développements en réalité virtuelle pour :
• Créer des applications immersives de visualisation de données de terrain à très haute résolution
• Offrir des outils innovants de traitement d’image couplés avec les nouvelles technologies de la VR

DEUX AXES FORTS :

1- Pousser l’exploitation des données satellitaires à son maximum, en permettant une compréhension plus rapide des environnements explorés et aboutir à une prise de décision efficace sur les actions à mener, grâce à l’utilisation des vraies images collectées, mais aussi pour faciliter les collaborations nationales et internationales, par une interface réseau permettant d’être immergé à plusieurs, simultanément. VR2Planets offre la possibilité pour des équipes éloignées géographiquement, de se rejoindre dans le même environnement et de communiquer tout en interagissant dans, et avec, cet univers virtuel.
2- Fédérer différentes audiences en utilisant les nouvelles technologies de la réalité virtuelle:
 les institutions, les établissements publics et les entreprises privées
 la communauté scientifique pour sa mission de vulgarisation et d’éducation
 le grand public

VR2Planets
- 24/04/2018 - 00:58

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